Здравствуйте, я человек, который путём самообразования довёл «HTML5» и «CSS3» до среднего уровня. Практически отлично выучил нативный «JavaSkript+ES6» и поднял его клинскую часть, до приемлемого уровня. Благодаря чему даже смог написать небольшую игру на основе DOM модели с применениями технологий «HTML5», «CSS3» и «JS» см. в достижениях. Освоил так же и «jQuery» на неплохом уровне.

Теперь у меня следующая цель - я нуждаюсь в ваших заказах! Причём пока планирую начинать с небольших и постепенно увеличивать их уровень сложности. Сейчас это необходимо для меня, для того чтобы я смог и дальше развиваться в этом направлении. Ведь планы у меня большие ещё многое нужно изучить «React», «Redux», «NodeJS», «MongoDB», «Webpack/Gulp», «Lodash/Underscore», «ImmutableJS», «Vue.js» и т.д. А чтобы это всё изучить, нужно хорошо проработать уже выученный стек технологий «JavaSkript + ES6 + DOM» (благо встречаются и такие заказы). Ведь важно не только знать, но и стремится делать это быстро. А после того как, это, быстро, будет достигнуто, можно будет приступить к изучению запланированных мной технологий.

Ну что Вы помогаете мне, я помогаю Вам, ну как договорились? Выполнение работы не бесплатно конечно ;-), но за разумные деньги)))?

Вот мой skype: zet_x6, а вот моя электронная почта: web.g.nj@gmail.com

Все ещё не убедил? Ок, вот смотрите мои достижения.

Достижения

Тестовый пример игры на HTML5/CSS3/JS

Эта игра в которой нужно открыть две одинаковых иконки, если ошиблись, то убавляется один огонёк, а те две иконки спрячутся за иконку консоли. В случаи если все огоньки закончатся, то игра повернёт куб, с сообщением что вы проиграли.

А если огоньки ещё остались и вы перевернули все плитки кроме двух последних, то сначала система этой игры откроет их, а потом также повернёт куб уже другой стороной, с сообщением о том, что вы выиграли с количеством набранных очков.

Очки зависят от времени, чем быстрее вы откроите нужно количество иконок тем больше очков вы заработаете. Отсчёт ведётся с первой открытой плитки. Всегда можно начать с начало с помощью этой «⟳» кнопки.

Тестовый пример вёрстки 1

Первый пример вёрстки, здесь нужно было прижать footer к низу. Так чтобы на него текст не наезжал.

Есть несколько способов так сделать, я решил воспользоваться способом position: absolute;.

Тестовый пример вёрстки 2

Это второй пример вёрстки, здесь была необходимость сделать макет растягивающимся.

Кроме этого в нем была дополнительная сложность, которая заключалось в иконке граммофона.

Автор решил с халявить и сделал её вместе с фоном, поэтому мне пришлось воспользоваться волшебной палочкой в фотошопе и подкорректировать зазоры для того, чтобы она при изменении размера сайта в глаза не бросалась.

Тестовый пример вёрстки 3

Третий макет, где было много разных мелких деталей, благодаря чему при его вёрстке я получил много опыта.

Кроме того, я здесь попытался не брать готовый рисунок для переключателя "Категории/Бренды", а воспользовался CSS 3 градиентом. Для того чтобы по лучше изучить его.